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Vray for su专业高清视频教程ps建筑表现视频教程小班课程11G


课程总体内容概述: 课程加资料

Vray for SketchUp从入门到精通

这一部分是个人应用经验的总结,不是照本宣科的参数解释,而是充分讲解在专业应用过程中会遇到的种种问题,相应的原理和思考,以及具体解决问题的参数配置方案。

Vray
前期 + PhotoShop后期实例演示
理论障碍扫清之后,观看第一人称的讲解+操作演示是最高效的学习方式。

根据第一期学员的需求增加的内容
      
欧洲学院风格的总图和效果图绘制思路的剖析,Alex Hogrefe网站内容的解析,作品集沛的理论依据、注意事项,字体选择的理论依据、注意事项,作品集初步的制作思路,作品集中不能犯的错误等等。

第一讲:渲染理论基础

       本课剖析了渲染这件事情的原理,计算机是如何模拟自然万物的,在技术发展的过程中,我们是如何概括自然现象,表现光、影、反射、折射、凹凸,巧妙地使用各种方法降低运算量。了解了这些以后,我们就能更好的与渲染软件合作,知道它能够做到什么,不能做到什么,在模型建立和场景建立的时候做到有的放矢。
涉及知识点有:嗅探光线、法线、纹理、平滑、凹凸、贴图坐标、高光、反射、折射、灯光、阴影、全局光线、接触阴影、HDRi渲染、Z深度。

第二讲:Vray for SketchUp参数详解

 
      首先讲解了Vray官方材质包,预设文件的安装方式
先谈谈光:
      
讲解VFS中基本光环境的建立,各全局光参数的意义。
再谈谈相机:
      
讲解相机成像时,光圈、快门、ISO等参数的实际意义以及对图面的影响。
一些补充性质的知识点:
      
如何做镜子、如何做毛玻璃、如何打室内灯光。
全局开关卷展栏详解

第三讲:材质质感专题

     
  详解了漫射层所有的参数,凹凸效果,置换效果贴图的参数设置技巧。
      
解释了反射层参数,菲涅尔反射,高光模糊和反射模糊。
      
讲解了玻璃质感的表现技巧。
      
解释了折射层IOR参数的意义,阴影颜色的控制。
      
最后讲解了综合性案例。

第四讲:小型实例讲解

       本课详解了如下这个案例的来龙去脉,绘制思路,从参考图收集技巧,一直到参数详细设置,以及PS的全部过程:

第五讲:SU中的线性工作流程

       这是一节理论课,个人非常喜欢,蛮精彩的。很多同学在渲染室内空间,半室外灰空间的时候会觉得画面很黑,怎么也打不亮,这时候单纯的提高灯的亮度或是后期PS提亮都是错误的做法。说句危言耸听的话,如果不了解这个流程,所有的渲染都是根本上错误的。线性工作流程,是迈向真实风格渲染的第一铂不了解线性工作流程的原理,无论你观察生活多么敏锐,后期调色多么认真,也无法制作出照片级真实的图像,因为在软件默认的图像渲染流程存在着系统性的错误。最后的解决方法可能很简单,但是你只有了解了原理,才能算真正的掌握了它,才能知道什么时候使用它、用好它。

第六讲:质量VS速度

图像采样器:
      
如果说真的有什么参数在掌控着渲染的时间和质量的平衡的话,那就是图像采样器了。图像采样器实际上处理的是图像的抗锯齿算法。仅仅调整这部分的参数,就可以轻松的控制你的渲染时间,从几十秒的测试渲染图,一直到几小时的清晰正式图。
      
图像采样器是一个全局控制器,控制着全图的贴图纹理的精细程度,反射、折射模糊的细腻程度,以及景深和运动模糊的细腻程度等等。本课的目的在于详解各个参数的实际意义,这样一来大家就能够高效的控制自己的渲染进程了。

间接照明灯光引擎:
      
详解了发光贴图、纯蒙特卡罗、灯光缓冲三个间接照明引擎的参数原理,如何设置最高效,如何设置最细腻,何种情况使用何种引擎。

渲小图,出大图:
      
理解了Vray的光采样和图像采样原理之后,就可以渲小图,出大图了。

第七讲:竞赛图绘制

       这一课着重点在于竞赛图的绘制思路。竞赛图绘制和课程设计绘图有何不同?当你在短时间内面对竞赛投稿时,在有想法的情况下,何种画图方式才是最高效,最有的放矢的?
      
在只有方案模型,没有环境场地模型的情况下,如何绘制大型鸟瞰?
      
本课后半程详解了这张图的PS过程

第八讲:霍普杯竞赛图详解

  
     本课讲解了另外两张霍普杯竞赛图的渲染和PS全流程:

Z深度图专题
      
在课程结尾,结合案例,讲解了Z深度图的手动绘制方法,以及在PS中正确的使用方法,定量计算置换贴图的方法,以及使用方法。

第九讲:欧洲学院效果图风格分析

  
     本课讲解了淡雅风格的总平面图的绘制方法。

以及实景合成人视点效果图的思路和技巧:

讲解了使用AE插件Magic Bullet Looks调色的技巧

第十讲:Alex Hogrefe技巧简介

      
这节课以Alex Hogrefe网站上的若干案例作为基础,剖析演示了Alex所介绍的若干画法,并且重点了绘制时的思路和注意事项,最后把其中很多案例的过程绘制成了PSD文件。

 

第十一讲:写实风格渲染案例

       非常精彩的一讲,讲解了下图的建模,贴图,渲染,后期调色的全部流程:

 

第十二讲:谈谈作品集

       本课首先讲解了电子版,打印版作品集的不同,以及在最初设计的时候要注意的事项。
      
然后详细的解释了字体的选择以及使用上的注意事项及理论依据。
      
最后结合实例讲解了沛的理论知识,注意事项。
      
本课内容并不深入探讨作品集方案的设计,仅从图像设计和作品集沛的一些基本原则入手,讲解了各种初次制作作品集可能会犯的致命错误,为各位准备出国申请的同学做一个良好的铺垫。

总结,这套视频是vray for su原理级别的实例视频教程,结合ps表现,相当实用!希望大家学有所成!

 

 

 

 

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